《怪物猎人:崛起》的联机系统:传统与现代的融合?
《怪物猎人:世界》的成功将该系列推向了现代化,其续作《怪物猎人:崛起》更是在开放世界方面取得了显著进步。然而,一些源于日本游戏开发传统的联机机制却引发了争议,甚至连《质量效应》系列总监Michael Gamble都公开表达了不满。
Gamble在社交媒体上评论道,尽管非常喜欢《怪物猎人:崛起》,但他不得不承认游戏中的匹配和世界共享机制“很有意思”(暗指复杂和不便)。 这反映了许多玩家的共同感受:游戏联机过程繁琐。
无论是PS5 Pro还是PC平台,《怪物猎人:崛起》的联机体验都存在挑战。玩家无法像其他现代游戏那样直接创建或加入多人游戏大厅,而是必须通过任务面板加入已启动的任务。这增加了操作步骤,降低了联机效率。邀请好友也同样复杂,玩家无法直接通过Steam好友列表邀请,而是需要交换好友代码,之后才能收到狩猎任务邀请。
这种独特的联机方式并非《怪物猎人》系列专属。许多日本游戏都采用非传统的联机设计,例如FromSoftware的游戏通常需要玩家设置房间密码,并通过游戏内机制邀请其他玩家。即使是《艾尔登法环》这样的开放世界游戏,联机体验也未见显著改善。 玩家往往需要依靠社区自制的Mod来提升联机体验。 这使得《怪物猎人:崛起》在联机方面,呈现出传统与现代的有趣碰撞。
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