索尼叫停两款未公布服务型游戏,战略调整引发行业关注
据彭博社报道,索尼近期取消了Bend Studio和Bluepoint Games两家工作室的未公开服务型游戏项目,此举标志着索尼在这一领域战略的重大调整,也引发了业界对其未来发展方向的广泛猜测。本文将深入分析索尼此番决策的背后原因,以及对索尼整体业务的影响,并探讨其可能的未来战略走向。
战略调整:取消背后的原因
彭博社记者Jason Schreier透露,Bluepoint Games原计划开发一款基于《战神》系列的服务型游戏。然而,由于市场环境变化和内部评估结果,索尼最终决定终止该项目。Bend Studio的项目细节尚未公开,但同样被取消。索尼发言人确认了这一消息,并表示两家工作室将继续与索尼合作,开发新的项目。
此次取消体现了索尼对现有项目进行重新评估,也反映了其在服务型游戏领域面临的挑战。2022年,索尼收购Bungie后,曾计划在2025财年底推出12款服务型游戏,但这一目标后来被下调至6款。Bend和Bluepoint的项目很可能属于这6款中的两款,其取消进一步削弱了索尼在该领域的布局。
服务型游戏领域的困境:一系列变动
索尼在服务型游戏领域的探索并非一帆风顺。除了Bend和Bluepoint的项目,索尼去年还关闭了Firewalk工作室及其服务型游戏《星鸣特攻》。此外,Bungie进行了大规模裁员,并取消了多个在线游戏项目,包括顽皮狗的《最后的生还者》独立多人游戏等。
目前,索尼仅剩Bungie的《马拉松》和Have Studios的PvP项目仍在开发中,同时运营着《绝地潜兵2》。有传闻称索尼正在开发两款《地平线》在线游戏,但这些项目的进展和最终效果仍存在不确定性。
未来方向:战略再思考
面对现状,索尼似乎正在重新审视其服务型游戏战略。一方面,索尼需要支持那些具有潜力的在线项目;另一方面,彻底放弃服务型游戏领域也是一个需要考虑的问题。目前来看,索尼并未完全放弃该领域,而是选择更加谨慎地推进相关项目。
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