《血源诅咒》为何迟迟没有重置版?前索尼高管吉田修平给出了令人玩味的解释。这款2015年发行的ps4独占游戏,在众多“魂like”玩家心中占据着特殊地位,其哥特式美学、深邃世界观和高难度挑战性至今令人难忘。然而,多年来,《血源诅咒》却始终没有续作或重置版的消息,更未登陆其他平台,引发了无数猜测。
在近期接受采访时,吉田修平分享了他对这一现象的个人解读。他指出宫崎英高本人对《血源诅咒》有着深厚感情,这款游戏不仅是其职业生涯的里程碑,更代表着他独特的创作理念。
然而,From Software的成功也让宫崎英高异常忙碌,《黑暗之魂》系列和《只狼》等作品占据了他的大部分时间。吉田修平推测,正是由于时间限制以及对游戏品质的极致追求,宫崎英高无法亲自参与任何重置或续作项目。更重要的是,他似乎不愿将这个“心血结晶”交给其他人来重新诠释。 “他不想让其他人碰它,”吉田修平说道,“这是我的理解,PlayStation团队尊重他的决定。”
这体现了宫崎英高对作品的“守护”之心,以及对游戏品质的坚定追求。他宁愿让《血源诅咒》保持原样,也不愿为了迎合市场需求而妥协其艺术完整性。这种坚持不仅赢得了业界的尊重,也为游戏开发者树立了榜样:真正的艺术创作需要时间、耐心和创作者对作品的责任感。
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