使用 DQN 构建国际象棋代理

wufei123 2025-01-26 阅读:66 评论:0
我最近尝试用dqn构建一个国际象棋ai代理。 任何了解DQN和国际象棋的人都会告诉你这是个不太现实的想法。 确实如此,但作为一名初学者,我依然乐于尝试。本文将分享我的经验和心得。 环境理解 在实现代理之前,我需要熟悉环境并创建一个自定义...

我最近尝试用dqn构建一个国际象棋ai代理。

任何了解DQN和国际象棋的人都会告诉你这是个不太现实的想法。 确实如此,但作为一名初学者,我依然乐于尝试。本文将分享我的经验和心得。

环境理解

在实现代理之前,我需要熟悉环境并创建一个自定义包装器,以便在训练过程中与代理交互。

  • 我使用了kaggle_environments库中的国际象棋环境。

    PHP
    from kaggle_environments import make
    env = make("chess", debug=True)
  • 我还使用了chessnut,一个轻量级的Python库,用于解析和验证国际象棋游戏。

    PHP
    from chessnut import game
    initial_fen = env.state[0]['observation']['board']
    game = game(env.state[0]['observation']['board'])
环境状态表示

棋盘状态以FEN格式存储。

使用 DQN 构建国际象棋代理

FEN是一种紧凑的棋盘表示方法。但为了神经网络的输入,我需要修改状态表示。

FEN转换为矩阵

使用 DQN 构建国际象棋代理

棋盘上有12种棋子,我创建了12个8x8的通道来表示每种棋子的状态。

环境包装器
PHP
import random
class EnvCust:
    def __init__(self):
        self.env = make("chess", debug=True)
        self.game = game(self.env.state[0]['observation']['board'])
        self.action_space = list(self.game.get_moves())
        self.obs_space = fen_to_board(self.env.state[0]['observation']['board'])

    def get_action(self):
        return list(self.game.get_moves())

    def get_obs_space(self):
        return fen_to_board(self.env.state[0]['observation']['board'])

    def step(self, action):
        reward = 0
        g = game(self.env.state[0]['observation']['board'])
        if g.board.get_piece(game.xy2i(action[2:4])) == 'q':
            reward = 7
        elif g.board.get_piece(game.xy2i(action[2:4])) in ('n', 'b', 'r'):
            reward = 4
        elif g.board.get_piece(game.xy2i(action[2:4])) == 'p':
            reward = 2
        g.apply_move(action)
        done = False
        if g.status == 2:
            done = True
            reward = 10
        elif g.status == 1:
            done = True
            reward = -5
        self.env.step([action, 'none'])
        self.action_space = self.get_action()
        if not self.action_space:
            done = True
        else:
            self.env.step(['none', random.choice(self.action_space)])
            g = game(self.env.state[0]['observation']['board'])
            if g.status == 2:
                reward = -10
                done = True
        self.action_space = self.get_action()
        return self.env.state[0]['observation']['board'], reward, done

此包装器提供奖励机制和与环境交互的step函数。chessnut帮助获取合法走法和将死信息。奖励策略:将死得分,吃子得分,输棋扣分。

重放缓冲区

使用 DQN 构建国际象棋代理

重放缓冲区存储(状态, 动作, 奖励, 下一状态)元组,用于目标网络的反向传播。

辅助函数

使用 DQN 构建国际象棋代理使用 DQN 构建国际象棋代理

chessnut使用UCI格式(例如"a2a3")表示动作。为了与神经网络交互,我将其转换为索引(64*64)。我知道并非所有索引都对应合法走法,但chessnut可以处理合法性,且这种方法足够简单。

神经网络结构
PHP
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim

class DQN(nn.Module):
    def __init__(self):
        super(DQN, self).__init__()
        self.conv_layers = nn.Sequential(
            nn.Conv2d(12, 32, kernel_size=3, stride=1, padding=1),
            nn.ReLU(),
            nn.Conv2d(32, 64, kernel_size=3, stride=1, padding=1),
            nn.ReLU()
        )
        self.fc_layers = nn.Sequential(
            nn.Flatten(),
            nn.Linear(64 * 8 * 8, 256),
            nn.ReLU(),
            nn.Linear(256, 128),
            nn.ReLU(),
            nn.Linear(128, 4096)
        )

    def forward(self, x):
        x = x.unsqueeze(0)
        x = self.conv_layers(x)
        x = self.fc_layers(x)
        return x

    def predict(self, state, valid_action_indices):
        with torch.no_grad():
            q_values = self.forward(state)
            q_values = q_values.squeeze(0)
            valid_q_values = q_values[valid_action_indices]
            best_action_relative_index = valid_q_values.argmax().item()
            best_action_index = valid_action_indices[best_action_relative_index]
            return valid_q_values[best_action_relative_index], best_action_index

神经网络使用卷积层处理12通道输入,并使用合法动作索引过滤输出。

代理实现
PHP
# ... (假设ReplayBuffer, fen_to_board, uci_to_action_index等函数已定义) ...
device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")
model = DQN().to(device)
target_network = DQN().to(device)
optimizer = torch.optim.Adam(model.parameters(), lr=1e-4)
replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size=10000)
epsilon = 0.5
gamma = 0.99
batch_size = 15

def train(episodes):
    for ep in range(1, episodes + 1):
        print('Episode Number:', ep)
        myenv = EnvCust()
        done = False
        state = myenv.get_obs_space()
        i = 0
        while not done and i < batch_size:
            # ... (action selection and step logic) ...
            # ... (replay buffer update) ...
            i += 1
        if ep % 5 == 0:
            target_network.load_state_dict(model.state_dict())

这是一个非常基础的模型,效果肯定不好,但这有助于我理解DQN的工作原理。

使用 DQN 构建国际象棋代理

请注意,代码中省略了一些函数的定义(例如ReplayBuffer, fen_to_board, uci_to_action_index, action_index),因为它们比较长,而且本文的重点是架构和思路。 要运行这段代码,需要补充这些函数的实现。 此外,这个模型过于简化,实际应用中需要更复杂的网络结构、训练策略和超参数调整才能获得更好的效果。

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