【王者叭叭乐】王者地图调整,暃化身小丑,策划究竟打不打游戏?

wufei1232024-06-02王者荣耀29
王者荣耀在体验服进行了版本大更新,将峡谷地图扩大了近乎1.5倍,还对很多细节方面做出了调整,我们先来看看都有哪些调整。 一. 传送花 对抗路的传送花消失了,取而代之的是传送阵,在我们点开传送阵之后,会出现一个地图,地图上的小兵和防御塔可以随意传送,传送期间小兵是无敌的,传送期间也可以打断,但是要等15秒的冷却时间。 二. 发育路河蟹 发育路的河蟹改成了在地图外边,以后射手抢河蟹可以不被打野或者法师蹲了,一部分提高了射手的生存空间,但是射手间的对线差距也就体现出来了,谁前期伤害高,手法好才有资格打河蟹,以后很有可能没有人玩要等大后期才体现出伤害的英雄了,谁能掌握前期节奏谁才是胜者。 三. 兵线调整 前排小兵的基础攻击力从60 → 80,法术防御从0 → 60; 后排小兵的基础攻击力从90 → 120,法术防御从0 → 60。 这个改动让对抗路的芈月和司空震玩家很难受,加强法术防御是准备让法伤战士去哪? 大家也不要小瞧了这个兵线血量的调整,这代表了以后各路上会有一个对线期,你清线的时间变长也就对你的站位和手法更有考量了。 小兵攻击力和血量的双重提高,元歌玩家表示连小兵都打不过了。 并且,对抗路和发育路都取消了两个后排兵的额外金币,但是你清完一波线获得的经验还是一样的,就是现在三个兵的钱是一样的了,以前漏一个前排兵可能没什么感觉,但是以后如果一直漏兵,经济差距就会很明显了。 最重要的来了,以后三条路兵线上路的时间是相等的了,可能大家觉得这个改动无足轻重,但实际上差的不是一星半点,这个改动只能说是有好有坏,好处是中路法师的经济终于保住了,不会在出现一条中路线被四个人蹭的情况了,坏处就是大家都别支援了,如果谁想去支援,那么你就必然会漏兵,少则一两个多则一两波。 不少中路玩家都表示支持这个改动,可能经常碰到“好心当成驴肝肺”还要被喷,被蹭线的情况吧。 现在的开局辅助都是跟着中路帮法师快速清线然后去支援别的分路,但是现在这么改过之后法师真的还能去支援吗,抓到对面了还好说,如果白跑一场回来后的对线将会很难打,等到以后可能打法都会变了,挂边经济让给打野吃或者靠打野抓人,不管是哪种变化接下来的版本都对打野的要求很高。 四. 打野刀 正式服增加了25%对野怪的伤害,而体验服则是直接增加到了30%对野怪的伤害,打野的版本终于又要卷土重来了吗。 五. 地图 王者的地图全方面的改大了,下面放上几张图片直观的让大家感受一下。 发育路 中路 中路二塔和三塔之间的距离 大家应该都能看出差距了吧,每条路都像隔了个银河那么宽,兰陵王以后更好抓小乔了。 地图调整后最难受的就是暃了,暃这个英雄主打的就是一个能在野区墙体上自由移动,但是现在,体验服玩家放出的图明显可以看到暃上墙之后就跳不动了,距离太远了。 不仅是暃,不少英雄的技能机制都受到了限制,玩家根据这次调整提出了很多嘲讽,希望王者策划在地图改动之后能对一些英雄的技能也做出相应的调整。 王者荣耀三条线一起交汇的这个改动后,辅助的玩法也会改变,因为没有时间差了,辅助跟着中路就没有意义了,很可能以后王者会变得像英雄联盟一样,玩的都是发育双人路,现在是靠中路转线,以后更多的是靠打野来运营和打开节奏。 除了打野的要求变高,辅助的要求也变得更高了,因为地图变大了,那么视野就变小了,王者荣耀和英雄联盟不同,联盟有视野机制,靠的是五个人去做视野,但是王者只靠辅助一个做视野,保护的不好射手和法师都很容易暴毙。 这波改动会让顺风越来越顺,逆风越来越逆,因为你绝大部分的时间需要赖在线上,前期没有那么多时间去转线了,对线是否能打过很大影响了你这条路的优劣势,但是又出现了一个问题,防御塔的保护机制和减速机制全塔存在,明明你前期也是很顺风的情况,就是压不上去,推不上去,游戏时间被大大拉长了。 小王的这波操作很矛盾,既有各种保护机制,打野打不开节奏不好越塔,各分路又必须在支援和兵线之间做取舍,优势方不能快速赢得胜利,劣势方因为滚雪球的模式又很难打出优势, 难道要等最后拖到全员六神装才能分出个胜负?那优势方苦尽心思去经营的又是什么? 听说这次改动是因为最新一期的王者峡谷共创节目,把焦点聚集在了“对峡谷的建议上”,一些玩家建议的点赞呼声高以及符合策划预期的就会被采纳,这些改动对王者的游戏模式会有很大改变,王者听取玩家意见的初衷是好的,但是小王前能不能不要一蒙头全改了,就像玩家吐槽的,王者解决问题之前能不能先考虑一下后果。 最后,毕竟这还是在体验服上线的,虽然已经被玩家骂的支离破碎,希望王者策划可以多看看玩家的反馈,相互取舍一下,尽心把游戏做到最好。

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